Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Infernoturm Elektromagier
Blitz
Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Schweinereiter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Riese Elektromagier Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Riese
Schweinereiter
Knall Koboldgang Riese Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Knall Megalakai Dunkler Prinz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Infernoturm
Dunkler Prinz
Riese Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Megalakai Elektromagier Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang
Infernoturm Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Knall Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megalakai Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Megalakai
Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Megalakai Dunkler Prinz
Knall Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai
Knall
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Megalakai Elektromagier
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Megalakai Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier

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