Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Prinz Elektromagier Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Prinz Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai Prinz
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megalakai Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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