Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Tornado Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Tornado Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Tornado Königsgeist Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Eisgolem Gift Königsgeist Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Knall
Infernoturm
Tornado
Knall Gift Megaritter
Gift
Knall Tornado Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldgang Gift Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Megaritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm Tornado Gift Königsgeist
Koboldgang
Infernoturm Knall Eisgolem
Eisgolem
Infernoturm Knall Koboldgang Tornado Gift Königsgeist Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Knall Tornado Gift Königsgeist Megaritter
Tornado
Knall Eisgolem Infernoturm Gift Megaritter
Gift
Knall Eisgolem Infernoturm Tornado Megaritter
Königsgeist
Knall Eisgolem Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Infernoturm Tornado Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Tornado Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Tornado Gift Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Königsgeist Megaritter
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Gift
Knall Eisgolem Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgolem Infernoturm Königsgeist Megaritter
Koboldgang Gift Knall Eisgolem Tornado Königsgeist Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Tornado Gift
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Tornado Gift Königsgeist
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Tornado Gift
Megaritter Knall Koboldgang Tornado Königsgeist
Knall Tornado Gift Eisgolem Königsgeist Megaritter
Infernoturm Tornado
Koboldgang Königsgeist Megaritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm Königsgeist
Gift Knall Koboldgang Eisgolem Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Gift Knall Koboldgang Eisgolem Tornado
Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Eisgolem Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Tornado Gift
Megaritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Eisgolem Tornado Gift
Gift Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Königsgeist
Gift Knall Tornado Königsgeist
Gift
Eisgolem Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Eisgolem Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Eisgolem Tornado
Gift Knall Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado
Gift Eisgolem
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Tornado Gift
Knall Gift Megaritter
Knall Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Eisgolem Tornado Gift Megaritter
Gift Knall Tornado Königsgeist
Knall Tornado Gift Megaritter
Gift Knall Tornado
Gift Knall Eisgolem Tornado
Knall Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Koboldgang
Gift Knall Tornado
Gift Koboldgang Megaritter
Knall Eisgolem Gift
Knall Tornado Gift
Megaritter
Knall Koboldgang Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Königsgeist Megaritter

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