Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Königsriese Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Elektromagier
Knall Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang
Knall Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Prinzessin
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Prinzessin
Lakaienhorde Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Knall Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde
Knall Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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