Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Blitz
Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber Lakaienhorde Riese Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Prinz Tunnelgräber Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang
Tunnelgräber Riese Prinz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Riese Prinz
Riese
Knall Prinz Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Tornado Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Riese
Prinz
Knall Riese Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Scharfrichter
Tornado Knall Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Riese Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Tornado
Riese
Tornado
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Knall Prinz
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Prinz Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Koboldgang
Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Tornado Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Knall Tornado
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Lakaienhorde Prinz Knall Koboldgang
Scharfrichter Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Tornado Knall Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Tornado Prinz Scharfrichter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado Prinz Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Tornado Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz
Knall Koboldgang Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Prinz Knall Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Tornado Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Tornado Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang Knall Lakaienhorde Tornado Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Prinz
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Prinz
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Tornado Prinz
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Tornado
Lakaienhorde
Knall Prinz Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Scharfrichter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Lakaienhorde Tornado Scharfrichter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

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