Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megaritter Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Knall Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Koboldgang Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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