Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz

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