Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete
Elektrodrache
Knall Infernodrache
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Rakete Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Knall Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Knall Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Rakete Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Rakete Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Elektrodrache
Knall Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Rakete Elektrodrache
Rakete Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Rakete Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns