Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
Knall
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Gift Infernodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift
Knall Barbarenfass
Infernodrache
Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Gift
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Knall Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Knall Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbarenfass
Gift Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Gift Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Infernodrache
Gift Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Knall Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Knall Barbarenfass
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Gift Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

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