Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernoturm Mönch Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Funki Mönch
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Funki Megaritter Mönch
Infernoturm
Elektromagier
Knall Funki Megaritter
Funki
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Knall Koboldgang
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Koboldgang Infernoturm Funki Megaritter Elektromagier
Infernoturm Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Funki Megaritter Mönch
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter Mönch
Infernoturm Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Funki Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Funki Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Mönch Knall Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier Funki Mönch
Infernoturm Koboldgang Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier Mönch
Koboldgang Funki Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Funki
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Funki Mönch
Infernoturm Koboldgang Funki
Megaritter Infernoturm Funki
Megaritter Mönch Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Funki Knall Feuerwerkerin Mönch
Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Mönch
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Mönch Knall Elektromagier Funki
Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Mönch
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Mönch Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Funki Megaritter Mönch
Funki Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Funki Mönch
Knall Funki Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki Mönch
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki Mönch
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter Mönch

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