Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsriese Hexe Scharfrichter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Koboldgang
Lakaienhorde
Knall Königsriese
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Hexe
Knall Königsriese
Scharfrichter
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Hexe
Knall
Scharfrichter
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Knall Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Knall Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns