Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 14

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier
Megaritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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