Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter

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