Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Eismagier Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Eismagier Banditin Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Eismagier Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall
Musketierin
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass Eismagier

Verteidigungssynergien 3 21

Knall
Feuerball Koboldgang Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Koboldgang
Musketierin Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Knall Barbarenfass Musketierin Eismagier Banditin
Musketierin
Koboldgang Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Eismagier Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Eismagier Banditin
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Knall Musketierin Eismagier Banditin
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier Banditin
Feuerball Knall Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass Eismagier Banditin
Knall Barbarenfass Feuerball Musketierin Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Banditin
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin
Koboldgang Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Knall Musketierin Barbarenfass Eismagier Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Banditin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Musketierin Barbarenfass Eismagier Banditin
Feuerball Knall Musketierin Banditin
Feuerball Knall Musketierin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerball Musketierin Eismagier
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin

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