Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Blasrohrkobold Mauerbrecher Magieschütze
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Mauerbrecher
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze

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