Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Riesenskelett
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Riesenskelett
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller Knall
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Riesenskelett
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Riesenskelett
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett

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