Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Banditin Elektromagier Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Elektromagier Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Banditin
Erdbeben
Knall
Infernoturm
Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm Banditin Infernodrache
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Infernoturm Banditin Elektromagier Infernodrache
Erdbeben
Knall Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold Erdbeben Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Erdbeben
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Erdbeben Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Erdbeben Banditin
Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Erdbeben Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Erdbeben Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Banditin Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Banditin Infernodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Infernodrache
Knall Elektromagier Infernoturm Banditin Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Infernoturm
Knall Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Blasrohrkobold Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold
Knall Erdbeben
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Banditin
Knall Elektromagier
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

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