Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde Königsriese Prinzessin
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Prinzessin
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Königsriese
Königsriese
Tunnelgräber Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Infernoturm
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Barbaren Tunnelgräber Prinzessin
Barbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Koboldgang Knall Lakaienhorde Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Barbaren Prinzessin
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Knall Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinzessin
Barbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm
Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Knall Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Knall Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Knall Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Barbaren Infernoturm Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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