Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Riesenskelett Banditin Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Banditin
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Riesenskelett Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Riesenskelett Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Riesenskelett Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Banditin Holzfäller
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier Megaritter

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