Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Banditin
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Banditin
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Banditin
Gift
Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Riese Infernoturm Magier Ballon Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Banditin Riese Infernoturm

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Ballon Banditin Megaritter
Riese
Knall Magier Ballon Banditin
Infernoturm
Magier
Riese Ballon Banditin Megaritter
Ballon
Knall Riese Magier Banditin Megaritter
Banditin
Knall Riese Magier Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Magier Ballon Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Infernoturm Banditin Bogenschützen-Königin
Riese
Infernoturm
Knall Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Ballon
Banditin
Knall Infernoturm Magier Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Banditin
Bogenschützen-Königin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Banditin
Infernoturm Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Bogenschützen-Königin
Infernoturm Banditin Megaritter
Knall Magier Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Megaritter Knall Magier Banditin
Magier Megaritter Knall
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Magier Megaritter
Banditin Megaritter Knall Infernoturm
Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin Megaritter
Magier Knall
Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Infernoturm Magier Banditin
Magier Megaritter
Infernoturm Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Knall Infernoturm Magier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Magier Bogenschützen-Königin
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Banditin
Knall Magier Bogenschützen-Königin
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

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