Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Hexe Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Ofen Magier Hexe Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Ofen Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Ofen Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Ofen Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Ofen Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Ofen Elektromagier Magier Hexe Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Elektromagier Ofen Hexe Königsgeist
Ofen
Knall Kanonenkarre Königsgeist
Magier
Königsgeist
Rakete
Hexe
Knall Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Knall Ofen Hexe Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Ofen Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Ofen Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Ofen
Knall Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Magier
Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Rakete
Hexe
Knall Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Ofen Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Ofen Magier Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Knall Ofen Magier Hexe Kanonenkarre Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Knall Magier Elektromagier
Knall Ofen Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Rakete Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Knall Ofen Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Ofen Rakete Elektromagier Knall Magier Hexe
Rakete Knall Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Ofen
Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Ofen Magier Kanonenkarre Königsgeist
Knall Ofen Magier Hexe Elektromagier
Ofen Knall Magier Rakete Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Magier Rakete Knall Ofen Hexe Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Knall Ofen Elektromagier
Magier Ofen Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Knall Ofen Magier Hexe Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Knall Ofen Magier Hexe Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Magier Königsgeist Ofen Hexe Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Ofen Hexe Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Rakete Kanonenkarre Königsgeist
Knall Ofen Rakete Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Knall Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Kanonenkarre
Ofen Magier Rakete Knall Hexe Elektromagier
Rakete Ofen Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Rakete Elektromagier Hexe Kanonenkarre
Hexe
Hexe Kanonenkarre
Rakete Knall Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Magier Hexe
Magier Ofen Hexe Kanonenkarre
Hexe Elektromagier Knall Ofen Rakete Kanonenkarre
Knall Magier Hexe Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Knall Königsgeist Elektromagier
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Rakete
Magier Rakete Knall Ofen
Magier Knall Ofen Rakete Hexe
Ofen Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Knall Magier Kanonenkarre Elektromagier
Knall Magier Rakete
Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Knall Ofen Kanonenkarre
Rakete Knall Ofen Magier Hexe Kanonenkarre
Ofen Magier Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Elektromagier
Rakete Knall Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Kanonenkarre
Knall Ofen Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Hexe
Rakete Knall
Knall Ofen Magier Hexe Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Knall Elektromagier Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Knall Magier
Rakete Knall
Kanonenkarre
Knall Rakete Hexe Elektromagier
Knall Rakete Hexe Elektromagier
Knall Rakete Hexe Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier

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