Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Infernodrache
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball

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