Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Void Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Void Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Void Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Void Hexe Megaritter
Infernoturm
Void
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Void Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Void
Knall
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Void
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Knall Walküre Infernoturm Void Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm Void Hexe
Void Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Walküre Infernoturm Void Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Void Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Walküre Void
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Knall
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Knall Walküre
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Void Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Knall Hexe
Void Knall Hexe Megaritter
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Knall Megaritter
Knall Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Void Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Void Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Void Hexe
Void Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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