Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Tesla
Walküre
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Knall Tesla
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Tesla Infernodrache
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Tesla
Infernodrache
Knall Tesla Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelettarmee Infernodrache Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache Tesla Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tesla
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

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