Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Void P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Void P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Void
Knall Walküre Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Void Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Knall
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Knall Walküre
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Knall
Void Knall
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall
Knall Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Void
Knall Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin

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