Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernodrache
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns