Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe
Blitz
Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Wächter Tunnelgräber Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Tunnelgräber Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Megalakai Erdbeben Megaritter
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Knall
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Wächter Megalakai Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Megalakai Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Megalakai Erdbeben Wächter Megaritter
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Wächter Hexe Tunnelgräber Megaritter
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Hexe
Knall Megalakai Wächter Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Megalakai
Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Megalakai
Hexe Feuerwerkerin Megalakai Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Wächter Megaritter
Megalakai Knall Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Knall Megaritter
Hexe
Wächter Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Wächter Hexe Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Megaritter
Megalakai Knall Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Knall Erdbeben Wächter Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Wächter Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe
Knall Erdbeben Hexe Feuerwerkerin Megalakai Wächter Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Knall Hexe
Wächter Megaritter Knall
Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Wächter Megalakai Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Hexe Megalakai Wächter
Megaritter Megalakai Wächter Hexe
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Wächter Hexe Knall Feuerwerkerin Megalakai
Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Knall Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Megaritter
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Tunnelgräber Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Erdbeben Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Megalakai Wächter Hexe
Megalakai
Knall Erdbeben Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Wächter Hexe
Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter

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