Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Elixiergolem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Infernoturm Frost Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Eisgolem Feuerwerkerin Elixiergolem Frost Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Eisgolem Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Eisgolem Elixiergolem Frost Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Eisgolem Spiegel
Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Frost
Frost
Knall Spiegel
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Spiegel Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Großer Gräber
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall Infernoturm Spiegel
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Knall
Elixiergolem
Infernoturm
Eisgolem Knall Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Frost
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Frost
Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Frost
Knall Feuerwerkerin Frost
Infernoturm
Infernoturm Knall Frost
Feuerwerkerin Infernoturm
Knall Feuerwerkerin
Knall Frost Feuerwerkerin Eisgolem
Infernoturm
Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Feuerwerkerin Knall Eisgolem Frost
Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Knall Frost Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Knall
Eisgolem Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Frost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Eisgolem Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Frost
Knall Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost

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