Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Koboldfass
Feuerball
Knall Schweinereiter Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Spiegel
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Spiegel
Knall Feuerball Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Feuerball
Knall Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball

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