Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Wächter
Knall
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Wächter Skelettarmee Elektrodrache
Wächter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Wächter Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Skelettarmee Knall Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Wächter Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball

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