Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Feuerball Walküre Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elixiergolem Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Walküre Koboldfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Feuerball Koboldfass Hexe
Feuerball
Knall Elixiergolem
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem
Hexe
Knall Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm
Elixiergolem
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

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