Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Walküre Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Knall Elixiergolem Walküre
Elektroriese
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Walküre
Elektroriese
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Walküre Elektroriese
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin
Hexe Elektroriese Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns