Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier
Blitz
Kampfheilerin Magier Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Tornado Kampfheilerin Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Tornado Kampfheilerin Golem Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Kampfheilerin Spiegel Tornado Golem Holzfäller
Kampfheilerin
Knall Feuerwerkerin Spiegel Tornado Golem Holzfäller
Magier
Tornado Golem Holzfäller
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Holzfäller
Tornado
Knall Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Golem
Golem
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Tornado Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Spiegel Golem

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Spiegel Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Kampfheilerin Spiegel Tornado Holzfäller
Kampfheilerin
Spiegel Knall Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Holzfäller
Spiegel
Knall Kampfheilerin Tornado Feuerwerkerin Holzfäller
Tornado
Magier Spiegel Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin
Golem
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin
Tornado Holzfäller
Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Holzfäller
Tornado Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Tornado Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Kampfheilerin
Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Holzfäller Knall Kampfheilerin Magier
Magier Knall Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Holzfäller
Tornado Knall Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Tornado Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Kampfheilerin
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Kampfheilerin
Holzfäller Knall Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Knall Tornado
Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Tornado
Holzfäller
Knall Tornado
Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Tornado
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado

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