Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Prinz Eismagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Eismagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Eismagier Musketierin Walküre Infernodrache Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Musketierin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Walküre Prinz Infernodrache
Barbaren
Musketierin
Walküre Knall Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Knall Feuerwerkerin
Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Eismagier
Knall Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Prinz Eismagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Musketierin Prinz Eismagier
Barbaren
Knall
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Prinz Eismagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Barbaren Infernodrache Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Barbaren Prinz Musketierin Walküre Eismagier Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Infernodrache Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Infernodrache Musketierin Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Knall Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernodrache Knall Feuerwerkerin Eismagier
Barbaren Prinz Knall Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Knall Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Eismagier Infernodrache
Barbaren Musketierin Prinz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Infernodrache
Barbaren Knall Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Prinz Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Prinz Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Infernodrache
Barbaren Musketierin Infernodrache
Infernodrache Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Knall Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Barbaren Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Barbaren Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz

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