Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Magier Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Elektromagier Nachthexe Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Nachthexe Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Knall Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball Magier Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Magier Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Feuerball Megaritter Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Knall Magier Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Nachthexe Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Nachthexe
Megaritter Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Widderreiterin
Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Magier Nachthexe Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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