Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Funki
Gift
Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Elektromagier Magier Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Feuerball Elektromagier Magier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Funki Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Funki Megaritter
Funki
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Hexe Prinz Funki
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter
Funki
Knall
Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier Funki
Funki Knall Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Hexe Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Funki Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Prinz
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Prinz Funki Megaritter Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Funki Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Magier Hexe Prinz Elektromagier
Knall Magier Hexe Feuerball Elektromagier Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Feuerball Hexe Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Hexe Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Funki
Hexe Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier Knall Hexe Elektromagier
Prinz Funki Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Prinz Funki
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Prinz Funki
Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe Funki
Magier Feuerball Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Knall Feuerball Prinz
Megaritter Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Knall Funki Megaritter
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz Elektromagier Funki
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Funki
Knall Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Knall Magier Hexe Prinz Funki Megaritter
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Knall Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki
Prinz Funki Megaritter
Knall Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter

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