Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Knall
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Fischer Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Fischer Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Fischer Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Fischer Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Knall Megaritter
Skelettarmee
Fischer
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Fischer Infernodrache
Feuerball
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Elektromagier Infernodrache
Fischer
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Barbarenfass Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass Fischer Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Fischer Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Barbarenfass Skelettarmee Fischer Elektromagier
Knall Barbarenfass Feuerball Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Barbarenfass Fischer Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Fischer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass Fischer Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Knall Feuerball Barbarenfass Fischer
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Knall Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter
Fischer Infernodrache
Feuerball Knall Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Fischer Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass Fischer
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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