Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier

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