Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Ballon
Knall
Rammbock Hexe Ballon
Barbarenfass
Rammbock Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Ballon Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Rammbock
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Hexe
Knall Rammbock
Ballon
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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