Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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