Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache
Gift
Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball
Knall Schweinereiter Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Spiegel
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Scharfrichter
Spiegel
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Walküre Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Knall Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Spiegel Scharfrichter
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Scharfrichter
Schweinereiter
Spiegel
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Infernodrache
Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter
Infernodrache Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball
Scharfrichter Infernodrache Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter

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