Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elixiersammler Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elixiersammler
Blitz
Ritter Elixiersammler Infernodrache
Rakete
Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiersammler Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Infernodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Golem Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Ritter Golem
Bogenschützen
Ritter Knall Golem Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Feuerball
Feuerball
Knall Golem Ritter
Elixiersammler
Golem
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 6

Fledermäuse
Ritter Knall Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Ritter Infernodrache
Bogenschützen
Ritter Knall
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter
Elixiersammler
Golem
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Ritter Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Knall Ritter Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall
Infernodrache Ritter
Knall Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Infernodrache
Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter Infernodrache
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Knall Feuerball
Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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