Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie niveaulos

Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Schweinereiter Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Schweinereiter Skelettarmee Koboldfass
Knall Infernoturm Skelettarmee Koboldfass
Tornado Schweinereiter Skelettarmee Koboldfass
Kampfholz Skelettarmee Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Koboldfass
Feuerball Infernoturm Koboldfass
Gift Infernoturm Skelettarmee
Blitz Walküre Infernoturm
Rakete Schweinereiter Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Koboldfass Eismagier Feuerball Schweinereiter Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Koboldfass Eismagier

Synergien   4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Feuerball Schweinereiter Infernoturm
Feuerball + Knall Schweinereiter
Schweinereiter + Knall Feuerball Koboldfass Walküre
Walküre + Schweinereiter
+ Knall Eismagier Skelettarmee
+ Infernoturm Koboldfass
+ Schweinereiter Skelettarmee
+ Infernoturm

Konter   60 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Eismagier Knall Skelettarmee Infernoturm Feuerball
Knall Skelettarmee Walküre Feuerball Eismagier
Feuerball
Infernoturm Feuerball Skelettarmee Walküre Schweinereiter Eismagier Koboldfass
Eismagier Walküre Feuerball Skelettarmee
Feuerball Eismagier Knall
Walküre Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Walküre Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Skelettarmee Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Skelettarmee Walküre Feuerball Knall Eismagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier Infernoturm Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Eismagier Walküre Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm Feuerball Knall Walküre Eismagier
Koboldfass Schweinereiter Eismagier Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Knall Eismagier Walküre
Skelettarmee Infernoturm
Feuerball
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Walküre
Eismagier Feuerball Koboldfass
Feuerball Infernoturm Eismagier Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Koboldfass Feuerball
Walküre Eismagier Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Eismagier Skelettarmee Walküre Infernoturm
Knall Skelettarmee Eismagier Walküre Feuerball
Skelettarmee Feuerball Knall Walküre
Walküre Eismagier Skelettarmee
Knall Feuerball Eismagier
Eismagier Infernoturm
Feuerball Walküre
Skelettarmee Walküre Eismagier Knall Infernoturm
Skelettarmee Walküre Eismagier Infernoturm Knall
Walküre Feuerball Eismagier
Infernoturm Eismagier Knall Feuerball
Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Walküre
Eismagier Feuerball
Infernoturm Eismagier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Walküre
Skelettarmee Koboldfass Infernoturm Walküre Schweinereiter
Infernoturm Walküre
Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier Walküre
Feuerball Eismagier Koboldfass Walküre
Skelettarmee Knall Infernoturm Walküre Eismagier
Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Feuerball Knall Walküre
Eismagier Feuerball Knall Skelettarmee Walküre
Knall Eismagier Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Infernoturm Eismagier Feuerball
Skelettarmee Walküre Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Knall
Skelettarmee Walküre Eismagier Knall
Knall Walküre Eismagier Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Eismagier Knall Feuerball
Infernoturm Walküre

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Knall Walküre Eismagier Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Knall Walküre Eismagier
Knall Walküre Eismagier
Knall Eismagier Feuerball
Knall Walküre Eismagier
Feuerball Eismagier Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Eismagier
Eismagier Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Feuerball Knall
Skelettarmee Knall Eismagier Feuerball
Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Walküre Eismagier

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