Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Feuerball Blitz Kampfholz Magier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Feuerball
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Magier Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Blitz Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Infernoturm Blitz Knall Feuerball Magier
Blitz Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Blitz Kampfholz
Feuerball Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Feuerball Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Blitz Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier Blitz
Feuerball Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blitz Knall Magier
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Magier Kampfholz
Blitz Feuerball Magier Kampfholz
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Knall Feuerball Magier Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Magier Kampfholz
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier Blitz
Feuerball Blitz Knall Magier Kampfholz
Feuerball Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Magier
Knall Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Blitz Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blitz Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier Blitz
Blitz Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Blitz Kampfholz
Knall Feuerball Blitz
Blitz Knall Feuerball Kampfholz

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