Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Walküre Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Walküre Frost

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Feuergeist Walküre Frost Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Holzfäller
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller Knall Elektromagier
Frost
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Holzfäller
Infernodrache
Feuergeist
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Frost Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuergeist Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Elektromagier
Holzfäller
Knall Walküre Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Frost Feuergeist Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Knall Frost
Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Frost Holzfäller
Infernodrache Knall Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Frost Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Frost Feuergeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Knall Frost Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Elektromagier Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Elektromagier
Walküre Frost
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Frost
Feuergeist
Feuergeist Knall Frost
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall
Frost
Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Frost Feuergeist Walküre
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Elitebarbaren
Knall
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Frost
Feuergeist Knall Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns