Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Flugmaschine Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Feuergeist Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier Elektrodrache
Gift
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Feuergeist Walküre Flugmaschine Elektrodrache Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache Riesenskelett
Flugmaschine
Knall Walküre Schweinereiter Elektrodrache Riesenskelett
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Flugmaschine Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Elektrodrache
Knall Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Knall Walküre Riesenskelett
Knall
Feuergeist Walküre Flugmaschine Elektrodrache Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Flugmaschine
Knall Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett
Elektrodrache
Knall Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Feuergeist Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Elektrodrache
Walküre Riesenskelett
Feuergeist Knall Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Feuergeist Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Walküre Flugmaschine Elektrodrache Riesenskelett
Feuergeist Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache Riesenskelett
Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuergeist Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Riesenskelett
Feuergeist Walküre Magier Knall Elektrodrache
Knall
Magier Walküre Elektrodrache
Feuergeist Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Walküre Magier Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Magier Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett
Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache
Riesenskelett Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre
Feuergeist Magier Knall Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Knall Elektrodrache Riesenskelett Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Elektrodrache Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Knall Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Elektrodrache Riesenskelett
Knall Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall Flugmaschine Elektrodrache
Feuergeist Flugmaschine Magier
Feuergeist Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuergeist Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Flugmaschine Feuergeist
Flugmaschine Elektrodrache
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuergeist Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Feuergeist Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache
Riesenskelett
Magier
Knall Flugmaschine Elektrodrache
Knall Feuergeist Walküre Magier Elektrodrache
Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall
Feuergeist Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Flugmaschine Magier
Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Riesenskelett
Magier
Knall Feuergeist Flugmaschine Elektrodrache
Feuergeist Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Flugmaschine Magier Elektrodrache
Knall Riesenskelett
Flugmaschine Elektrodrache
Knall Elektrodrache Flugmaschine Riesenskelett
Knall Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Knall Flugmaschine Riesenskelett

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