Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Koboldfass Tesla Feuerball Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Koboldfass
Knall
Elitebarbaren Feuerball Feuergeist
Koboldgang
Koboldfass
Tesla
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Koboldgang Tesla Elitebarbaren
Koboldgang
Tesla Knall
Tesla
Koboldgang Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Tesla
Magier
Tesla Elitebarbaren
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Magier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuergeist Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Knall Tesla
Tesla Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball
Tesla Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Tesla
Koboldgang Knall Tesla Feuerball Magier
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Knall Koboldgang Tesla
Elitebarbaren Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Elitebarbaren Feuerball
Tesla Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Tesla Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Knall Magier Feuergeist Tesla Feuerball
Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Magier Feuergeist Tesla Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magier
Koboldgang Knall Elitebarbaren
Koboldgang Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Feuerball
Tesla Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Tesla
Tesla Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Knall Feuerball
Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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