Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Magier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Feuerball Holzfäller Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese Holzfäller
Fledermäuse
Riese Knall Lakaien Holzfäller
Knall
Feuerball Riese Feuergeist Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Lakaien
Riese Fledermäuse Knall Holzfäller
Feuerball
Knall Riese
Riese
Fledermäuse Knall Lakaien Feuergeist Feuerball Magier Holzfäller
Magier
Riese Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Riese Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Lakaien Holzfäller
Knall
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Lakaien
Fledermäuse Knall Holzfäller
Feuerball
Knall Holzfäller
Riese
Magier
Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaien
Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Holzfäller Fledermäuse Lakaien
Feuerball Holzfäller
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaien Holzfäller
Feuergeist Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Knall Feuerball Magier Holzfäller
Lakaien Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse Knall Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Holzfäller
Magier Fledermäuse Lakaien Feuerball Holzfäller
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Magier Holzfäller
Knall Magier Feuergeist Fledermäuse Lakaien Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Feuergeist Fledermäuse Lakaien Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaien
Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball
Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball
Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Fledermäuse Knall Lakaien Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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