Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Ballon Holzfäller
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Holzfäller
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Feuergeist Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Feuergeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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