Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuergeist Lakaien Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Lakaien Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Knall Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall
Lakaien Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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